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蜘蛛纸牌单机游戏

单色、双色、四色三种难度,同花色从 K 排到 A 就能收走。

分类接龙纸牌
人数1 人
费用免费
设备无需下载
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蜘蛛纸牌是一个人玩的纸牌接龙:两副牌共 104 张摊成 10 列,只有每列最上面一张翻开。把牌按点数从大到小接在一起,凑出同花色从 K 到 A 的一整套就会自动收走,收满 8 套就赢。没牌可走时点左上角的发牌堆,给每列再发一张,一共能发 5 轮。这里有单花色、双花色、四花色三种难度,打开网页就能玩。

有人以为难度越高发的烂牌越多,其实底层的发牌规则完全没变,区别只在花色。单色里无论什么牌,只要挨着就能整串拖走;到了四色,只要中间夹了一张异色就只能单张搬动。难度提升纯粹是在限制你一次能移走多少张牌,本站三档难度的战绩与通关数据都是各自独立记录的。

小时候常看长辈在电脑上玩,那专注的神情印象深刻。如今网页版保留了原汁原味的操作逻辑。指尖滑动或鼠标点击,都能流畅拖动牌列。带上家人一起玩,分享解题心得,更添乐趣。

操作

蜘蛛纸牌玩法操作

最常用拖动

按住一叠同花色递减的牌,拖到目标列松开;手指和鼠标都可以。放不下会弹回并说明原因。

点选移动

点一下牌选中它和它上面的一叠,能放的列会亮绿边,再点目标列放下;再点一次选中的牌取消。

双击

双击一张牌,自动放到最合适的列(优先同花色)。

发牌

点左上角发牌堆,或按 D 键,给每列发一张。有空列时不能发。

撤销

点顶部「撤销」或按 Z 键,不限次数。

提示

点顶部「提示」或按 H 键,每局 10 次;高亮建议的牌和目标列,或建议发牌。

取消

按 Esc 取消选中、清掉提示高亮。

重开

点顶部「重开」,按同一难度重新发牌;走过牌的局会先确认。

大厅

点顶部「大厅」回大厅,没打完的局自动保存,可在大厅选「继续上一局」。

状态栏

顶部显示难度、分数、步数、用时和已收套数;发牌堆上显示剩余发牌次数。

设置

点右上角齿轮可以开关声音。

快捷键范围

键盘快捷键只在游戏区在屏幕可见范围内、光标不在输入框时生效。

蜘蛛纸牌规则疑问

Q

用提示功能会不会把游戏分数扣掉?

提示本身不扣分。有个小技巧是,当眼下实在找不到值得走的一步时,点提示往往会直接建议你发牌,能帮你看清局势。

Q

第一次玩选什么模式最合适?

强烈建议从「单花色」开始。全是黑桃不用区分颜色,任何连续递减的牌都能整体拖动,能让你快速熟悉收套节奏和空列用法。

Q

为什么老是输?

先把背面牌少的后 6 列清空腾出位置,多用空列来倒腾杂色牌,且发牌前务必把每列尽量理成同花色。

Q

怎么发完牌后连一张都挪不动了?

能撤销就先按 Z 键退回去重新理顺牌面;如果发牌堆已经用尽且确实没牌可移,游戏会弹出提示判负,只能重开。

Q

怎么才算赢下这局?

收齐8套牌就赢了。因为同花色从K排到A的13张凑齐会自动飞走,攒够8次你就通关了。

Q

想看清楚整副牌的视野在哪?

点游戏区的全屏按钮铺满屏幕,十列牌会随宽度自适应展开,看牌面更舒展。

规则

蜘蛛纸牌玩法详解

01发牌

两副牌共 104 张洗匀后发 10 列:前 4 列各 6 张,后 6 列各 5 张,共 54 张,每列只有最上面一张翻开,其余是背面。剩下 50 张放在左上角的发牌堆,分 5 轮发出。单花色的 104 张全是黑桃,双花色是黑桃和红桃各 52 张,四花色是两副完整的牌。

02移动一叠牌

翻开的牌可以移到别的列,条件是目标列最上面那张比它大一点(点数差 1),花色不限,比如红桃 7 可以放到黑桃 8 或红桃 8 上。多张牌一起移动时,这一叠必须是同一花色、点数连续递减的,否则只能拿最上面那张。任何牌都可以放进空列。

03收走一套

同一列里从 K 到 A、同一花色、点数连续的 13 张牌排在一起时,这一套会自动飞到右上角收走,不用手动操作。收走后这一列底下如果露出背面牌,也会自动翻开。收满 8 套即获胜。

04发牌堆

点左上角的发牌堆(或按 D 键),给 10 列各发一张正面朝上的牌,盖在每列最上面。发牌堆一共 50 张,能发 5 轮,牌堆上显示还剩几次。发出的牌打乱了列里原有的顺序,所以发牌前尽量先把能整理的整理好。

05有空列不能发牌

任何一列是空的,发牌堆就不能用,点它会提示「有空列时不能发牌」。这是传统蜘蛛纸牌的规则,目的是不让空列白白浪费一张牌。想发牌,先随便放一张牌或一叠牌到空列里。

06计分

开局 500 分,每移动一次牌扣 1 分,发一轮牌也扣 1 分,每收走一套加 100 分。8 套收齐时的分数就是本局成绩。步数越少分越高,通关一局四花色的成绩常见在 1000 分出头。

07撤销

点「撤销」或按 Z 键,退回上一步,不限次数,发牌也能撤回,连同那一步引起的收套、翻牌一起复原。撤销不退还已扣的 1 分;撤回已收走的一套,会减掉加上的 100 分。

08卡住判负

发牌堆发完、桌面上也没有任何一张牌能移动时,会弹出「没有可走的牌了」,可以撤销几步换条路、重新开始或回大厅。只要发牌堆还有牌,或者还有任何合法走法,游戏就不算结束。

09计时

顶部的用时从发完牌开始计,网页切到后台时暂停,回来接着计。通关时如果快过这个难度的历史最快用时,结算面板会标出「最快」。

蜘蛛纸牌制胜技巧

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后手接着别人残局时,先看发牌堆剩几轮和哪列背面牌最少,优先清理短列腾出空列,不要沿着原来的死路继续走。

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只要场上有能放的空列,先把暂时没处去的大牌挪进去当跳板,把底下的连串理顺后再把大牌接走,别让空列一直闲置。

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别在发牌堆还有剩余时轻易点「重开」,只要还没弹无路可走,狂按 Z 键退回关键分岔口往往就能盘活。

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卡住时别急着发牌,先用提示看一眼:提示会优先指出能翻背面牌或收套的走法,找不到才建议发牌。

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发完牌发现几列都堵死了,别硬撑,撤回去先把各列理顺再重发,这招能救回多数烂局面。

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开局阶段优先移动那些能翻开背面牌的纸牌,尽快把盖着的牌面都露出来。

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遇到能立刻凑成 K 到 A 的牌组时,先确认收走后是否会破坏后续接牌,再决定让它自动收走。

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拿不准走哪步时先按提示,它优先给能翻背面牌、能收套的走法,比自己挨个试快。

温馨提示